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ROULETTE CHRISTOPHER RAWLINS - Marchand de truc

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Description

Roulette vous emporte dans le tourbillon de la pensée d’un des mentalistes actuels les plus brillants : Christopher Rawlins.

Dans ce livre, Chris vous présente les meilleures routines de mentalisme de son répertoire, qu’il peaufine depuis de nombreuses années en conditions réelles, en obtenant autant de succès auprès du public profane qu’auprès des magiciens et mentalistes les plus chevronnés. Bien souvent, ce n’est pas le mentaliste mais le spectateur lui-même qui devine ou prédit des nombres ou des objets !

Chris a enfin accepté de vous dévoiler tous ses secrets, qui sont toujours simples techniquement… mais rendus redoutables par leurs ressorts psychologiques ! Enfin, Roulette, c’est aussi la vision d’un artiste sur le mentalisme : les explications techniques détaillées des routines sont émaillées de nombreuses réflexions et confidences de Chris sur ce qu’est - ou ce que devrait être… - le mentalisme.

Laissez-vous surprendre par la subtilité et la richesse du contenu de Roulette pour, à votre tour, surprendre votre public avec des effets dévastateurs…

Contenu

  • Garde de Crédit : Un jeu psychologique avec deux enveloppes. Le spectateur scelle sa carte de crédit dans une enveloppe ; une fausse carte est scellée dans une seconde enveloppe. Les enveloppes sont mélangées et le mentaliste est capable d’influencer le spectateur afin qu’il retrouve sa carte de crédit ! En climax, le spectateur sort sa carte de l’enveloppe mais la garde cachée, en se concentrant sur les quatre premiers chiffres de son numéro de carte. Le mentaliste les devine !

  • Ma version d’un classique : Voici une excellente version du Chair test classique, dans des conditions incroyablement honnêtes et avec un climax surprenant. Extrêmement efficace et direct !

  • L’approche audacieuse : Voici un premier aperçu de la réflexion de Chris et de sa théorie.

  • Scrabble : Trois spectateurs reçoivent une fiche et imaginent une ou deux lettres inscrites dessus. Ensuite, ils sont invites à les écrire réellement sur leur fiche. Le public regarde alors toutes les lettres imaginées et est invite à composer des mots à partir de ces lettres, puis à en choisir un seul. Le mentaliste avait correctement prédit le mot choisi par le public, avant même que le spectateur ne commence ! Notez que les fiches ne sont pas utilisées pour faire des participants des complices impromptus : tout le monde sera trompé par cet effet, même les participants !

  • Prédiction à l’annuaire (ajout) : Un bonus pour toutes les prédictions avec un répertoire téléphonique.

  • La balle jaune avec laquelle j’ai bluffé Marc Oberon : Une routine avec trois gobelets opaques et une balle jaune. Pendant que le mentaliste a le dos tourné, un spectateur cache la balle jaune sous le gobelet de son choix. Le mentaliste est ensuite capable de deviner sous quel gobelet se cache la balle, et peut reproduire l’expérience ! En climax, c’est un spectateur qui devine l’emplacement de la balle ! Les gobelets ne sont pas marqués (ils sont entièrement examinables !), le spectateur n’est pas complice et le choix est libre à chaque fois !

  • Docteur Annie Pijot : Le mentaliste montre une enveloppe de prédiction et dit qu’elle contient deux jetons de poker. Le mentaliste influence le spectateur à prédire correctement la couleur des deux jetons de poker ! Il doit ensuite choisir l’un des jetons (pas d’équivoque !) et le mentaliste montre qu’il avait prédit le choix du spectateur, d’une façon très originale.

  • Les mentalistes fainéants : Second essai théorique de Chris dans ce livre.

  • Carte à l’oeil poussée glissée : Une technique de carte à l’oeil très pratique, utilisable avec des cartes à jouer ou des cartes de visite.

  • Transition sur le bout des doigts : Une introduction fantastique pour n’importe quel effet ! Un spectateur est capable de deviner le nombre de doigts montrés par le mentaliste, à tous les coups !

  • Triangle mental : Chris adapte ici l’un des effets les plus forts du mentalisme. Grâce à cette idée, vous pouvez deviner n’importe quelle information concernant le spectateur !

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